viernes, 28 de marzo de 2014

SECCIÓN VIDEOJUEGOS MADE IN ASIA!: SOUL CALIBUR:


 HOY LE TRAEMOS UN JUEGO MÍTICO DE LUCHA!!


SOUL CALIBUR:


Foto: SECCIÓN VIDEOJUEGOS MADE IN ASIA! HOY LE TRAEMOS UN JUEGO MÍTICO DE LUCHA!!
SOUL CALIBUR:
SoulCalibur es una saga de videojuegos de lucha y el nombre de su segundo juego, de la compañía Namco (creadora también de la saga Tekken), basado en luchas con armas. Consta de cuatro juegos hasta la fecha, debutando con Soul Edge en 1995. En 1999 se lanzó el juego Soulcalibur para Dreamcast, juego que quedaría para siempre como el título de la saga.

El nuevo nombre de la serie es tomado de la espada Soulcalibur incluida en la historia, el opuesto exacto de Soul Edge que aparece siempre para enfrentarla.
Un total de 10 nuevos personajes fueron incluidos en Soulcalibur:

    Kilik - Un huérfano criado en el templo Ling-Sheng en China. El Evil Seed liberado por Soul Edge poseyó a todos los monjes y los inició en una matanza. Kilik fue salvado por Xianglian, a quien consideraba su hermana, pero se vio forzado a matarla cuando ella fue poseída. Salvado por Edge Master, Kilik se embarca en una misión para destruir Soul Edge y purificar el mal que posee en su cuerpo. Su arma es un bastón largo y su estilo es similar al de Seung Mina.
    Maxi - Un pirata de Ryukyu (actualmente Okinawa, Japón), cuyo barco fue atacado por Astaroth. Toda su tripulación, incluido su hermano Kyam, fueron asesinados y Maxi juró en sus tumbas asesinar al monstruo como venganza. Su arma es un nunchaku, y su estilo está fuertemente basado en el que posiblemente Li Long hubiera usado.
    Chai Xianghua - Una agente del Imperio Ming (China) enviada a buscar Soul Edge por órdenes imperiales. Ella se une a Kilik y Maxi en su aventura (En la historia, finalmente es ella quien combate a la Soul Edge, con SoulCalibur). Su arma es una espada china o Jian y su estilo está basado en el de Hwang.
    Astaroth - Un golem de cera creado por el culto hereje Fygul Cystemus bajo órdenes del dios de la guerra Ares. Astaroth ayuda a Nightmare a completar Soul Edge, pero planea robarla para su amo. Usa como arma un hacha gigante, y su estilo está basado en el de Rock.
    Yoshimitsu - Basado en el Yoshimitsu de la otra franquicia de Namco, Tekken, éste es un Yoshimitsu completamente diferente. Miembro de un clan ninja asesinado por Oda Nobunaga, Yoshimitsu busca Soul Edge para poder conseguir su venganza. Usa como arma una katana junto a un sashimono (banderín), y su estilo está inspirado en su versión Tekken 3.
    Isabella Valentine (Ivy) - Hija adoptiva (su padre biológico es Cervantes de León) de un barón español, de origen valenciano, que gastó su fortuna y salud buscando Soul Edge. Ella descubre la naturaleza malvada de la espada y decide destruirla por sus padres. Se une a Nightmare, quien le otorgó vida a su espada, sin saber que es el dueño de Soul Edge. Su arma es una espada segmentada que puede adoptar una forma de látigo, llamada Snake Sword o espada serpiente.
    Nightmare - Actual poseedor de Soul Edge. Nightmare es el alter ego de Siegfried, poseído por la espada en busca de almas para recuperar su poder. Su arma es Soul Edge, que adoptó la forma de una gran espada (Zweihander) y su estilo está basado en el de Siegfried.
    Lizardman (secreto) - Un antiguo enviado de Hephaestus convertido en hombre lagarto por el mismo culto que creó a Astaroth. Apoya al golem ayudando a Nightmare a restaurar Soul Edge. Su arma y estilo son similares a los de Sophitia.
    Edge Master (secreto) - Un misterioso ermitaño que parece conocer sobre Soul Edge, Soulcalibur y su pasado. Vive en una montaña cerca del templo Ling Sheng y rehúsa a hablar sobre su pasado. Entrenó a Kilik para luego enviarlo a destruir Soul Edge. Puede utilizar versiones únicas de todas las armas del juego al azar.
    Inferno (jefe final) - El espíritu de Soul Edge, que aparece cuando la espada está en peligro de ser destruida. Originalmente conocido como SoulEdge en el juego original. Sólo jugable en la versión para Dreamcast. Como Edge Master, Inferno puede usar cualquier arma del elenco al azar, pero, a diferencia de Edge Master, posee 3 golpes exclusivos que sólo él puede realizar. En la secuencia de presentación de Inferno, previo el combate final, sus extremidades presentan un color distinto dependiendo del personaje con el que estemos jugando.

Detalles de la versión de Dreamcast

La versión para Dreamcast contó con varios agregados que el Arcade no poseía:

    Modos de juego nuevos incluyen Arcade (peleas una tras otra que concluyen con el final del personaje seleccionado), Versus (para 2 jugadores), Survival (Supervivencia con 1 barra de salud), Time Trial (Arcade contrarreloj) y Training (entrenamiento).
    Un modo "Misiones" similar al Edge Master Mode del original, que poseía varias misiones con distintos objetivos a cumplir que, una vez completados, entregaban puntos que luego se usaban para comprar dibujos, fanart (dibujos hechos por fans), katas (videos del personaje demostrando su habilidad), etc. Había 3 niveles de dificultad seleccionables y algunas misiones secretas.
    Un modo "Museo" donde se pueden apreciar los dibujos desbloqueados, descripción de personajes, galería de finales, demostración y el Battle Theater, que permite observar batallas entre personajes controlados por la computadora.
    Un tercer traje seleccionable para Xianghua, Voldo, Siegfried, Maxi y Sophitia. Además la opción de usar trajes "metálicos" para todos los personajes (este último en reemplazo de la función de "transparencia" en el arcade).
    Los personajes hablan en japonés y el juego posee subtítulos en inglés, español, francés, italiano, alemán y japonés.
    Si bien la opción de distintas armas para cada personaje fue descartada, estos poseen 2 versiones alternativas de su única arma principal; además de la posibilidad de usar el arma de Edge Master correspondiente con su estilo.


SoulCalibur es una saga de videojuegos de lucha y el nombre de su segundo juego, de la compañía Namco (creadora también de la saga Tekken), basado en luchas con armas. Consta de cuatro juegos hasta la fecha, debutando con Soul Edge en 1995. En 1999 se lanzó el juego Soulcalibur para Dreamcast, juego que quedaría para siempre como el título de la saga.

El nuevo nombre de la serie es tomado de la espada Soulcalibur incluida en la historia, el opuesto exacto de Soul Edge que aparece siempre para enfrentarla.
Un total de 10 nuevos personajes fueron incluidos en Soulcalibur:

Kilik - Un huérfano criado en el templo Ling-Sheng en China. El Evil Seed liberado por Soul Edge poseyó a todos los monjes y los inició en una matanza. Kilik fue salvado por Xianglian, a quien consideraba su hermana, pero se vio forzado a matarla cuando ella fue poseída. Salvado por Edge Master, Kilik se embarca en una misión para destruir Soul Edge y purificar el mal que posee en su cuerpo. Su arma es un bastón largo y su estilo es similar al de Seung Mina.
Maxi - Un pirata de Ryukyu (actualmente Okinawa, Japón), cuyo barco fue atacado por Astaroth. Toda su tripulación, incluido su hermano Kyam, fueron asesinados y Maxi juró en sus tumbas asesinar al monstruo como venganza. Su arma es un nunchaku, y su estilo está fuertemente basado en el que posiblemente Li Long hubiera usado.
Chai Xianghua - Una agente del Imperio Ming (China) enviada a buscar Soul Edge por órdenes imperiales. Ella se une a Kilik y Maxi en su aventura (En la historia, finalmente es ella quien combate a la Soul Edge, con SoulCalibur). Su arma es una espada china o Jian y su estilo está basado en el de Hwang.
Astaroth - Un golem de cera creado por el culto hereje Fygul Cystemus bajo órdenes del dios de la guerra Ares. Astaroth ayuda a Nightmare a completar Soul Edge, pero planea robarla para su amo. Usa como arma un hacha gigante, y su estilo está basado en el de Rock.
Yoshimitsu - Basado en el Yoshimitsu de la otra franquicia de Namco, Tekken, éste es un Yoshimitsu completamente diferente. Miembro de un clan ninja asesinado por Oda Nobunaga, Yoshimitsu busca Soul Edge para poder conseguir su venganza. Usa como arma una katana junto a un sashimono (banderín), y su estilo está inspirado en su versión Tekken 3.
Isabella Valentine (Ivy) - Hija adoptiva (su padre biológico es Cervantes de León) de un barón español, de origen valenciano, que gastó su fortuna y salud buscando Soul Edge. Ella descubre la naturaleza malvada de la espada y decide destruirla por sus padres. Se une a Nightmare, quien le otorgó vida a su espada, sin saber que es el dueño de Soul Edge. Su arma es una espada segmentada que puede adoptar una forma de látigo, llamada Snake Sword o espada serpiente.
Nightmare - Actual poseedor de Soul Edge. Nightmare es el alter ego de Siegfried, poseído por la espada en busca de almas para recuperar su poder. Su arma es Soul Edge, que adoptó la forma de una gran espada (Zweihander) y su estilo está basado en el de Siegfried.
Lizardman (secreto) - Un antiguo enviado de Hephaestus convertido en hombre lagarto por el mismo culto que creó a Astaroth. Apoya al golem ayudando a Nightmare a restaurar Soul Edge. Su arma y estilo son similares a los de Sophitia.
Edge Master (secreto) - Un misterioso ermitaño que parece conocer sobre Soul Edge, Soulcalibur y su pasado. Vive en una montaña cerca del templo Ling Sheng y rehúsa a hablar sobre su pasado. Entrenó a Kilik para luego enviarlo a destruir Soul Edge. Puede utilizar versiones únicas de todas las armas del juego al azar.
Inferno (jefe final) - El espíritu de Soul Edge, que aparece cuando la espada está en peligro de ser destruida. Originalmente conocido como SoulEdge en el juego original. Sólo jugable en la versión para Dreamcast. Como Edge Master, Inferno puede usar cualquier arma del elenco al azar, pero, a diferencia de Edge Master, posee 3 golpes exclusivos que sólo él puede realizar. En la secuencia de presentación de Inferno, previo el combate final, sus extremidades presentan un color distinto dependiendo del personaje con el que estemos jugando.

Detalles de la versión de Dreamcast

La versión para Dreamcast contó con varios agregados que el Arcade no poseía:

Modos de juego nuevos incluyen Arcade (peleas una tras otra que concluyen con el final del personaje seleccionado), Versus (para 2 jugadores), Survival (Supervivencia con 1 barra de salud), Time Trial (Arcade contrarreloj) y Training (entrenamiento).
Un modo "Misiones" similar al Edge Master Mode del original, que poseía varias misiones con distintos objetivos a cumplir que, una vez completados, entregaban puntos que luego se usaban para comprar dibujos, fanart (dibujos hechos por fans), katas (videos del personaje demostrando su habilidad), etc. Había 3 niveles de dificultad seleccionables y algunas misiones secretas.
Un modo "Museo" donde se pueden apreciar los dibujos desbloqueados, descripción de personajes, galería de finales, demostración y el Battle Theater, que permite observar batallas entre personajes controlados por la computadora.
Un tercer traje seleccionable para Xianghua, Voldo, Siegfried, Maxi y Sophitia. Además la opción de usar trajes "metálicos" para todos los personajes (este último en reemplazo de la función de "transparencia" en el arcade).
Los personajes hablan en japonés y el juego posee subtítulos en inglés, español, francés, italiano, alemán y japonés.
Si bien la opción de distintas armas para cada personaje fue descartada, estos poseen 2 versiones alternativas de su única arma principal; además de la posibilidad de usar el arma de Edge Master correspondiente con su estilo.


Por Sadako La mano de D

SECCIÓN ARTES MARCIALES: EL TAEKWONDO





Foto: SECCIÓN ARTES MARCIALES:
EL TAEKWONDO

La palabra taekwondo proviene de los caracteres Hanja 跆拳道 que significan:

    跆 (tae, escrito 태 en hangul): Técnicas que impliquen el uso de los pies. (patadas).
    拳 (kwon, 권): Técnicas que impliquen el uso de los brazos (puño, hombro, mano).
    道 (do, 도): Camino de perfeccionamiento. Concepto filosófico oriental, conocido también como dao o tao en chino y como dō en japonés.

Por tanto, la palabra "Taekwondo" podría traducirse como «El camino de pies y manos», nombre que hace referencia a que es un estilo de combate que utiliza únicamente los pies, las manos y otras partes del cuerpo, prescindiendo por completo del uso de armas, tanto tradicionales como modernas.

Se caracteriza por su amplio uso de las técnicas de pierna y patada, que son mucho más variadas y tienen mayor protagonismo que en la mayoría de las artes marciales. Asimismo, la depurada técnica de las mismas las hacen destacar por su gran rapidez y precisión.

La importancia dada a las técnicas de puño depende del estilo (ITF o WTF) practicado, del entrenador y la escuela donde se practique. Actualmente, muchas escuelas tienden a descuidar el entrenamiento de las técnicas de mano abierta y puño, ya que su uso está cada vez más restringido en la competición, dándole más puntaje a los pies. No obstante, un buen entrenamiento debe incluir tanto las técnicas de mano como las técnicas de pierna del Taekwondo, ya que no debe estar enfocado únicamente al éxito en la competición sino al dominio y conocimiento del arte marcial.

Todo esto, hace que el Taekwondo sea un arte marcial especialmente efectivo en la lucha en pie, destacando así frente a otras artes marciales en la distancia larga, en donde se puede aprovechar mejor la fuerza explosiva y la velocidad de concatenación / combinación de técnicas de piernas que desarrollan sus practicantes.
Para la práctica del Taekwondo, es necesario un Dobok (traje de práctica) y un Ti (cinturón que indica el grado del practicante), se puede practicar descalzo ó con los calzados especiales. 
TÉCNICAS:

    Patadas (chagui)

El taekwondo es un arte marcial que destaca por sus técnicas de patada, normalmente enfocadas al ataque al tronco o la cabeza. Cada técnica de patada tiene a su vez variaciones a diversas alturas, con giro (mondollyo o tidola), en salto (tuio), hacia un lado, hacia atrás, etc.

    Técnicas de golpes con diferentes partes del cuerpo (chigui), pinchando con los dedos de la mano (chirugui) o puño (jirugui)

Además de las técnicas de patada, el Taekwondo incluye una gran cantidad de técnicas de ataque con el puño o la mano abierta (sonnal). Las diversas técnicas de puño (chumok) difieren en el área con que se golpea (reverso del puño (dung chumok), filo del dedo meñique del puño (me chumok...) y en la dirección del golpe (hacia fuera, frontal, circular...). Las técnicas de mano abierta, se diferencian también en la posición de la misma (horizontal o vertical) y en la parte de la mano con la que golpeamos (borde cubital, borde radial, punta de los dedos...). También hay diferentes tipos de golpes menos usados con codo, rodilla, cabeza y diferentes partes del cuerpo.

    Bloqueos y defensas (makki)

En taekwondo se manejan una gran variedad de técnicas de defensa, en función de la dirección y la altura del ataque del que nos queramos defender. Existen también técnicas de defensa y ataque simultáneo, así como de dos defensas. Estas técnicas pueden realizarse con la palma de la mano, el exterior o el interior del brazo, con el borde cubital o radial de la mano, etc.

    Defensa personal (hoo sin sool)

Al igual que en otras artes marciales, en el Taekwondo aún existen técnicas variadas de defensa personal como barridos, luxaciones, proyecciones, atrapes con los pies al cuerpo o extremidades del adversario, patadas aéreas simultáneas a dos o más oponentes, patadas con apoyo sobre el contrario, y golpes a puntos vulnerables y vitales, estas acciones están debidamente codificadas en las diferentes figuras o pumses. Estas técnicas a menudo se combinan con otras como las técnicas de puño. sin embargo no se instruye en el uso de armas tradicionales, como si ocurre en varios estilos de kung fu / Wu -shu chino, y de karate.

    Posiciones (sogui)

A la hora de ejecutar las diversas técnicas, es importante la posición correcta del cuerpo y especialmente la de las piernas. Las posiciones tienen especial importancia en la ejecución de los pumses o tules, pero incluso en la competición de combate es importante mantener el cuerpo en una postura correcta para que nuestras técnicas sean lo más efectivas posible.

Los nombres de las técnicas no buscan estar estandarizados debido a la gran cantidad de países distintos donde se practica el Taekwondo. Cada escuela opta por nombres diferentes en su propio idioma, algunas (especialmente las escuelas de países angloparlantes) optan incluso por traducir los nombres de las técnicas a su idioma (Axe Kick, Roundhouse Kick, Whipping Kick...). La mayoría de las escuelas y federaciones optan por mantener los nombres originales en coreano.7 No obstante, incluso en coreano se pueden encontrar diferentes nombres para la misma técnica (por ejemplo, dolgue chagui y tidola bandal chagui haciendo referencia a la misma patada).

fuente: Wikipedia


La palabra taekwondo proviene de los caracteres Hanja 跆拳道 que significan:

跆 (tae, escrito 태 en hangul): Técnicas que impliquen el uso de los pies. (patadas).
拳 (kwon, 권): Técnicas que impliquen el uso de los brazos (puño, hombro, mano).
道 (do, 도): Camino de perfeccionamiento. Concepto filosófico oriental, conocido también como dao o tao en chino y como dō en japonés.

Por tanto, la palabra "Taekwondo" podría traducirse como «El camino de pies y manos», nombre que hace referencia a que es un estilo de combate que utiliza únicamente los pies, las manos y otras partes del cuerpo, prescindiendo por completo del uso de armas, tanto tradicionales como modernas.

Se caracteriza por su amplio uso de las técnicas de pierna y patada, que son mucho más variadas y tienen mayor protagonismo que en la mayoría de las artes marciales. Asimismo, la depurada técnica de las mismas las hacen destacar por su gran rapidez y precisión.

La importancia dada a las técnicas de puño depende del estilo (ITF o WTF) practicado, del entrenador y la escuela donde se practique. Actualmente, muchas escuelas tienden a descuidar el entrenamiento de las técnicas de mano abierta y puño, ya que su uso está cada vez más restringido en la competición, dándole más puntaje a los pies. No obstante, un buen entrenamiento debe incluir tanto las técnicas de mano como las técnicas de pierna del Taekwondo, ya que no debe estar enfocado únicamente al éxito en la competición sino al dominio y conocimiento del arte marcial.

Todo esto, hace que el Taekwondo sea un arte marcial especialmente efectivo en la lucha en pie, destacando así frente a otras artes marciales en la distancia larga, en donde se puede aprovechar mejor la fuerza explosiva y la velocidad de concatenación / combinación de técnicas de piernas que desarrollan sus practicantes.
Para la práctica del Taekwondo, es necesario un Dobok (traje de práctica) y un Ti (cinturón que indica el grado del practicante), se puede practicar descalzo ó con los calzados especiales.
TÉCNICAS:

Patadas (chagui)

El taekwondo es un arte marcial que destaca por sus técnicas de patada, normalmente enfocadas al ataque al tronco o la cabeza. Cada técnica de patada tiene a su vez variaciones a diversas alturas, con giro (mondollyo o tidola), en salto (tuio), hacia un lado, hacia atrás, etc.

Técnicas de golpes con diferentes partes del cuerpo (chigui), pinchando con los dedos de la mano (chirugui) o puño (jirugui)

Además de las técnicas de patada, el Taekwondo incluye una gran cantidad de técnicas de ataque con el puño o la mano abierta (sonnal). Las diversas técnicas de puño (chumok) difieren en el área con que se golpea (reverso del puño (dung chumok), filo del dedo meñique del puño (me chumok...) y en la dirección del golpe (hacia fuera, frontal, circular...). Las técnicas de mano abierta, se diferencian también en la posición de la misma (horizontal o vertical) y en la parte de la mano con la que golpeamos (borde cubital, borde radial, punta de los dedos...). También hay diferentes tipos de golpes menos usados con codo, rodilla, cabeza y diferentes partes del cuerpo.

Bloqueos y defensas (makki)

En taekwondo se manejan una gran variedad de técnicas de defensa, en función de la dirección y la altura del ataque del que nos queramos defender. Existen también técnicas de defensa y ataque simultáneo, así como de dos defensas. Estas técnicas pueden realizarse con la palma de la mano, el exterior o el interior del brazo, con el borde cubital o radial de la mano, etc.

Defensa personal (hoo sin sool)

Al igual que en otras artes marciales, en el Taekwondo aún existen técnicas variadas de defensa personal como barridos, luxaciones, proyecciones, atrapes con los pies al cuerpo o extremidades del adversario, patadas aéreas simultáneas a dos o más oponentes, patadas con apoyo sobre el contrario, y golpes a puntos vulnerables y vitales, estas acciones están debidamente codificadas en las diferentes figuras o pumses. Estas técnicas a menudo se combinan con otras como las técnicas de puño. sin embargo no se instruye en el uso de armas tradicionales, como si ocurre en varios estilos de kung fu / Wu -shu chino, y de karate.

Posiciones (sogui)

A la hora de ejecutar las diversas técnicas, es importante la posición correcta del cuerpo y especialmente la de las piernas. Las posiciones tienen especial importancia en la ejecución de los pumses o tules, pero incluso en la competición de combate es importante mantener el cuerpo en una postura correcta para que nuestras técnicas sean lo más efectivas posible.

Los nombres de las técnicas no buscan estar estandarizados debido a la gran cantidad de países distintos donde se practica el Taekwondo. Cada escuela opta por nombres diferentes en su propio idioma, algunas (especialmente las escuelas de países angloparlantes) optan incluso por traducir los nombres de las técnicas a su idioma (Axe Kick, Roundhouse Kick, Whipping Kick...). La mayoría de las escuelas y federaciones optan por mantener los nombres originales en coreano.7 No obstante, incluso en coreano se pueden encontrar diferentes nombres para la misma técnica (por ejemplo, dolgue chagui y tidola bandal chagui haciendo referencia a la misma patada).

fuente: Wikipedia
Por Sadako La mano de D

SECCIÓN ARTES MARCIALES: VIET VO DAO

SECCIÓN ARTES MARCIALES:

ARTE MARCIAL VIETNAMITA (VIET VO DAO)
 
 
 
Foto: SECCIÓN ARTES MARCIALES: 

ARTE MARCIAL VIETNAMITA (VIET VO DAO)
A principios de 1930 un joven patriótico con espíritu avanzado, pensó que para vencer a los franceses y reconquistar la independencia se necesitaban ciudadanos robustos y con coraje, para apoyar a los revolucionarios en su camino hacia el éxito. Entonces decidió iniciar un movimiento pugilístico para la juventud vietnamita aprovechando el programa gimnástico creado por los colonialistas franceses. Este joven hombre era el difunto Maestro Nguyen Loc.

Heredando de la familia el Vo (arte marcial) tradicional no se quedó satisfecho con este legado y viajó a través del país para buscar y aprender la esencia del Vo vietnamita. Al final, en 1938, después de haber aprendido todas las técnicas necesarias para un método de análisis y de síntesis, las sistematizó, renovándolas con espíritu creativo, exponiendo los principios fundamentales, los métodos de enseñanza. Las codificó estableciendo una base del Vo vietnamita. Lo llamó Vovinam (abreviación de Vo Viet Nam: arte marcial vietnamita). Así se oficializó en Hanoi en 1938 el arte marcial Vovinam Viet Vo Dao, casi 20 años antes de que se fundara el Taekwondo en Corea.

En 1940 el Vovinam participó en el primer seminario organizado por el gobierno colonialista francés (Ducouroy) para crear un programa para la buena salud con el fin de alejar de la resistencia a los jóvenes compatriotas. Desde su aparición, el Vovinam fue apreciado por la población y estuvo bien considerado por el gobierno colonialista. Dos años después, notando que muchos jóvenes revolucionarios habían seguido los cursos de Vovinam, el gobierno francés prohibió su enseñanza.

En 1945, desde los primeros días de la independencia, el Vovinam organizó clases de defensa personal en la capital de Hanoi creando una motivación: aprender el Vo para la resistencia. Fueron decenas de miles de jóvenes, estudiantes, alumnos y obreros los que siguieron estas clases.

El gobierno francés no aceptó la declaración de independencia de Vietnam, proclamada este mismo año por el señor Ho Chí Minh y entró en conflicto bélico que duró casi diez años. La derrota de los franceses acabó con la división de Vietnam en dos estados: el Vietnam del Norte, con gobierno democrático socialista; y Vietnam del Sur con gobierno de tipo occidental. A continuación empezó el conflicto Vietnam del Norte - Vietnam del Sur, pidiendo este último ayuda militar al gobierno estadounidense. Mientras tanto, en Abril de 1960 falleció el Maestro Nguyen Loc, fundador del Vovinam, legando al Maestro Le Sang la dirección del método. En 1963, el maestro Le Sang y el Consejo de los Maestros decidieron modificar el nombre de Vovinam, poniendo más énfasis al sentido del Dao "el camino". Lo cambiaron por:

    VIET: pueblo de Viet Nam
    VO: arte marcial
    DAO: el camino
    VIET VO DAO: el camino del arte marcial vietnamita.

 

Pero como homenaje al maestro fundador se quedaron también con el nombre original Vovinam, así que en el escudo aparecen además del círculo del Am-Duong con el mapa de Vietnam, las palabras "Vovinam Viet Vo Dao". En Viet Nam se le llama indistintamente de las dos formas.

En la actualidad, el Vovinam Viet Vo Dao es practicado en más de 30 paises y es el arte marcial vietnamita más practicado en el mundo.

No confunda el Vovinam Viet Vo Dao, que se practica con trajes azules, con un cierto "Viet Vo Dao" que se practica con trajes negros: son dos disciplinas completamente diferentes.

En Vietnam no existe el Viet Vo Dao de trajes negros. El Viet Vo Dao con trajes negros es una nueva invención (1973 en Francia). En Vietnam y en todo el mundo, el único Viet Vo Dao se practica con trajes azules.

Fuentes: Vovinam VietVoDao España

A principios de 1930 un joven patriótico con espíritu avanzado, pensó que para vencer a los franceses y reconquistar la independencia se necesitaban ciudadanos robustos y con coraje, para apoyar a los revolucionarios en su camino hacia el éxito. Entonces decidió iniciar un movimiento pugilístico para la juventud vietnamita aprovechando el programa gimnástico creado por los colonialistas franceses. Este joven hombre era el difunto Maestro Nguyen Loc.

Heredando de la familia el Vo (arte marcial) tradicional no se quedó satisfecho con este legado y viajó a través del país para buscar y aprender la esencia del Vo vietnamita. Al final, en 1938, después de haber aprendido todas las técnicas necesarias para un método de análisis y de síntesis, las sistematizó, renovándolas con espíritu creativo, exponiendo los principios fundamentales, los métodos de enseñanza. Las codificó estableciendo una base del Vo vietnamita. Lo llamó Vovinam (abreviación de Vo Viet Nam: arte marcial vietnamita). Así se oficializó en Hanoi en 1938 el arte marcial Vovinam Viet Vo Dao, casi 20 años antes de que se fundara el Taekwondo en Corea.

En 1940 el Vovinam participó en el primer seminario organizado por el gobierno colonialista francés (Ducouroy) para crear un programa para la buena salud con el fin de alejar de la resistencia a los jóvenes compatriotas. Desde su aparición, el Vovinam fue apreciado por la población y estuvo bien considerado por el gobierno colonialista. Dos años después, notando que muchos jóvenes revolucionarios habían seguido los cursos de Vovinam, el gobierno francés prohibió su enseñanza.

En 1945, desde los primeros días de la independencia, el Vovinam organizó clases de defensa personal en la capital de Hanoi creando una motivación: aprender el Vo para la resistencia. Fueron decenas de miles de jóvenes, estudiantes, alumnos y obreros los que siguieron estas clases.

El gobierno francés no aceptó la declaración de independencia de Vietnam, proclamada este mismo año por el señor Ho Chí Minh y entró en conflicto bélico que duró casi diez años. La derrota de los franceses acabó con la división de Vietnam en dos estados: el Vietnam del Norte, con gobierno democrático socialista; y Vietnam del Sur con gobierno de tipo occidental. A continuación empezó el conflicto Vietnam del Norte - Vietnam del Sur, pidiendo este último ayuda militar al gobierno estadounidense. Mientras tanto, en Abril de 1960 falleció el Maestro Nguyen Loc, fundador del Vovinam, legando al Maestro Le Sang la dirección del método. En 1963, el maestro Le Sang y el Consejo de los Maestros decidieron modificar el nombre de Vovinam, poniendo más énfasis al sentido del Dao "el camino". Lo cambiaron por:

VIET: pueblo de Viet Nam
VO: arte marcial
DAO: el camino
VIET VO DAO: el camino del arte marcial vietnamita.



Pero como homenaje al maestro fundador se quedaron también con el nombre original Vovinam, así que en el escudo aparecen además del círculo del Am-Duong con el mapa de Vietnam, las palabras "Vovinam Viet Vo Dao". En Viet Nam se le llama indistintamente de las dos formas.

En la actualidad, el Vovinam Viet Vo Dao es practicado en más de 30 paises y es el arte marcial vietnamita más practicado en el mundo.

No confunda el Vovinam Viet Vo Dao, que se practica con trajes azules, con un cierto "Viet Vo Dao" que se practica con trajes negros: son dos disciplinas completamente diferentes.

En Vietnam no existe el Viet Vo Dao de trajes negros. El Viet Vo Dao con trajes negros es una nueva invención (1973 en Francia). En Vietnam y en todo el mundo, el único Viet Vo Dao se practica con trajes azules.

Fuentes: Vovinam VietVoDao España
By Sadako La mano de D

BAILANDO CON K-POPERS: SHINWA (신화)


Bailando con K-popers





Y comenzamos con otra nueva sección. Esta vez

BAILANDO CON K-POPERS

Y comenzamos con un grupo de los más duraderos y míticos dentro del panorama musical surcoreano.

SHINWA (신화) 

Es un grupo formado por por 6 hombres sur coreanos. Sus nombres son:

  • Eric (Líder, Rapero y Bailarín)
  • Lee Min Woo (Rapero, Vocalista y Bailarín)
  • Kim Dong Wan (Vocalista y Bailarín)
  • Shin Hye Sung (Vocalista y Bailarín)
  • Jun Jin (Rapero, Vocalista y Bailarín)
  • Andy (Maknae, Rapero y Bailarín)
Debutaron el 24 de Marzo de 1998 con la canción  해결사 (Hae Gyeol Sa)

     Han pertenecido a varias compañias, desde SM Entertainment en sus inicios, pasando por Good Entertainment, Open World Entertainment, hasta la actualidad con Shinhwa Company desde 2011 (compañía propiedad del grupo).
    Suelen estar encuadrados en varios géneros de música como son R&B, el Pop y el Hip Hop. Puede que me equivoque pero creo que es uno de los primeros grupos coreanos en mezclar varios estilos de música. 
    Su color oficial es el naranja (me encanta ese color ^^), y su fan club oficial se llama Shinhwa ChangJo.
     Su nombre "Shinhwa" significa "Mito" o "Leyenda" y han sacado once álbumes oficiales y algunos especiales. 

      Después de su canción debut, enseguida consiguieron popularidad y con su segundo single, se colocaron en los primeros puestos de las listas coreanas con la canción 으쌰! 으쌰! (Eusha! Eusha!), superando al grupo H.O.T compañeros de productora.


       Hasta la fecha es el grupo más longevo, ya que llevan 15 años juntos, con 11 albumes a sus espaldas.
       ¿Quereís saber algunas curiosidades?

      Ya que son el grupo más longevo de la historia del K-Pop, son considerados los reyes absolutos junto al grupo HOT. Por lo general los grupos no suelen durar sino 5 o 6 años, pero ¡estos chicos son incombustibles!
      Según dicen ellos mismos si su segundo álbum TOP no hubiera sido un éxito de ventas, el grupo como tal hubiera desaparecido.Su lider Erik dijo también que si Andy no hubiera vuelto para las promociones de su quinto album, PERFECT MAN, el grupo se hubiera disuelto.

      Fueron el primer grupo en establecer un saludo oficial, algo que ya es normal en los grupos del K-pop.
      Son conocidos por ser los reyes de los programas de entretenimiento ( y vaya que si entretienen!! Jajajaja).

       




      En el 2003, se separaron de la compañía que los lanzó a la fama, SM Enternainment y se unieron a Good Enternainment.


       
      Después de su séptimo disco cada miembro ha seguido su carrera en solitario, aunque el grupo no había roto, algunos se lanzaron a su carrera como actores (Eric recibió un premio por su película y Dongwan otro por el mejor actor revelación del 2005), como modelos, cantantes o presentadores de diversas cadenas.




      De su Album TOP

      https://www.youtube.com/watch?v=Ul9DLQHRdAI






       
      El tercer album, ONLY ONE, estuvo en las listas de exitos coreanas durante 24 semanas o más, y sin contar con los premios individuales, llevan a sus espaldas unos 140 premios.
      Y como todo buen grupo de chicos coreanos, dan pie a parejas de bromance ^^."Entre las "parejas" que las fans hacen de Shinhwa, encontramos el RicSung (Eric y Hyesung) al que las fans denominan Agua y Aceite. Tambien está la pareja JinSung llamados The Birds ."
       
       
       
       
      También fueron los primeros en tener carrera individual y además el grupo estando en activo.
      Fueron los primeros también en incluir en sus coreografías sillas y micrófonos.
      Antes de debutar, tenían que esperar que el grupo HOT terminara con los ensayos y luego ellos limpiar y empezar con sus propios ensayos.

      Han actuado en Corea del Norte y los primeros en dar un concierto en Singapur.
      Son unos chicos de lo más rebelde, tenían permitido tener citas y salir donde quisieran, cosa que la SM Entertainment les tenía prohibida a los miembros de HOT (ni siquiera mirar bailarinas).

      Esta canción, One in a livetime, es una de las canciones dedicadas al mundial de fútbol del equipo de Corea.


      Tienen un fotobook desnudos, una edición limitada que a pesar de ser un tema tabú, no tardó en venderse (menos de un día).
      Cuando su contrato con la SM Entertaiment estaba a punto de expirar, la empresa ofreció a Minwoo (bailarín principal) y a Shin Hyesung (cantante principal) renovar contrato, algo que ellos rápidamente rechazaron por no querer separarse de sus miembros. 
       
       
       
      En octubre de 2008, Eric se alistó para el servicio militar obligatorio, con DongWan en noviembre en un campo de entrenamiento del ejército en Gongju. Jun Jin se alistó el 22 de octubre de 2009. El 11 de enero de 2010, Andy también se alistó para el servicio militar obligatorio y fue el único miembro que sirvió 21 meses de servicio activo. Min Woo fue el último de los miembros en alistarse en febrero de 2010. Hye Sung está excento del servicio militar debido a las lesiones graves en la rodilla que se hizo durante un concierto en 2001.
       
       
       
      El 1 de julio de 2011, Shinhwa se convirtió en el primer grupo de K-pop en ser dueños de su propia compañía de entretenimiento, “Shinhwa Company”. Está dirigida por Eric y Min Woo. La compañía gestiona el grupo en su conjunto, mientras que las actividades individuales son administradas por sus respectivas agencias.
       
       
       
      En el famoso programa llamado Guerrilla Concert del 2001, consiguieron atraer a más de 15.000 personas, superando a sus anteriores competidores como H.O.T o S.E.S. 
      Es uno de lo grupos con más skinship del momento, gracias a su cercana amistad.
      En el mes de julio del 2012, Shinhwa terminó oficialmente las promociones de su décimo disco con un gran éxito y aceptación por parte de las fans, cada uno de los integrantes continuaran en sus carreras individuales pero afirman regresar el 2013 considerando que será más importante. 
       
       
       
      El concierto de su décimo aniversario en dvd duró más de 3 horas y los chicos de Shinhwa no hicieron playback en ninguna de las canciones, algo nada común entre los grupos o solistas (deben de tener algún pacto con el diablo! Jajajaja)
      Con su comeback en el 2012, estrenaron un programa de entretenimiento donde podemos ver a los 6 miembros divertirse haciendo varias pruebas. El primer episodio de “Shinhwa Broadcast” fue transmitido el 17 de marzo de 2012. 
       
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        A partir del episodio 33, Shinhwa Broadcast apareció con una nueva temporada, que consta de tutorías realizadas por maestros profesionales.

        El 3 de septiembre de 2012, participaron junto a 2PM en un especial hecho por la MBC llamado God Of Victory. 
       
       


      En marzo de 2013, celebraron un concierto para su 15 Aniversario en Seúl y las 25.000 entradas se vendieron en 5 minutos, y para su Encore Concert, se vendieron 27.000 en 7 minutos.
      El 4 de mayo de 2013 hicieron su primera aparición en el programa Saturday Night Live Korea, donde podemos ver a los miembros de Shinhwa hacer diferentes skit. Este programa en especial fue el que recibió más peticiones por parte del público para que los 6 chicos participaran en él.
       



      El 16 de mayo de 2013, el nuevo álbum de Shinhwa "The Classic" fue revelado junto a su videoclip "This Love". El baile para su canción principal es vogue, algo nunca hecho por ningún otro grupo ni solista en el mundo del K-Pop.
       


       Estrellas como SS501, Super Junior, Big Bang, EXO, MBLAQ, 2PM, INFINITE, siempre han declarado querer seguir los pasos de Shinhwa, ya que mantener una amistad tan fuerte y duradera es un reto para todos los idols actuales.
       

      Cuando aparecieron en Running Man estaban todos menos Kim Dong Wan quien no pudo asistir y Shinhwa bromeando dijo que lo habian perdido en el mar.
       

      Shinhwa Company anunció en su Facebook oficial que Dongwan ya no apareceria en Shinhwa Broadcast para centrarse en el nuevo cd del grupo y en sus actuaciones en películas y dramas.Tengo curiosidad por lo que nos ofrecerán!! ^^

       



      Y hasta aquí llegamos!!
      Toda la información ha sido sacada de la web de wikidrama. http://es.drama.wikia.com/wiki/Shinhwa
      Bye! Auri.